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martedì 11 giugno 2019

Un romanzo di avventura

"DUE AMICHE": ROMANZO DI AVVENTURA
 Una giornata al mare come tutte le altre, dove Alice e Federica, amiche da sempre di classe e di vacanza, fanno colazione al solito bar, e poi vanno al mare, accompagnate dai genitori, che sono amici di famiglia da sempre. Il mare è una tavola quella mattina e loro iniziano a giocare in acqua prima con la palla e poi a racchettoni. Mentre giocano però inizia ad esserci vento, che fa in modo che la pallina cada in acqua e non si trovi. Siccome quei racchettoni non sono loro, ma del cugino di Alice, decidono di cercarlo. Federica l’ha visto cadere dietro gli scogli, quelli dove di solito Alice non vuole andare per paura di cadere, e di prendere i ricci sotto ai piedi, come più volte è accaduto a chi va. Federica però, più coraggiosa, decide di andare, perché è meglio trovarlo, altrimenti il proprietario gliela farà pagare, anche con la loro paghetta. Iniziano la ricerca e riescono ad andare sugli scogli senza nessuna difficoltà. Alice è serena ma la pallina purtroppo non si trova. Tanta gente sta sugli scogli a prendere il sole, e le ragazze sentono dire dalle persone, che al di là degli scogli c’è una grotta bellissima, ma se non si sta attenti, il mare si solleva e si rischia di rimanere dentro. Intanto le due amiche continuano la ricerca, e non trovano nulla, si spingono oltre gli scogli ed effettivamente scoprono questa grotta meravigliosa, dove all’interno il mare è azzurrissimo, un colore che non avevano mai visto prima. L’acqua è alta al di sopra delle caviglie. Iniziano a guardarsi intorno, scoprendo piccole grotte all’interno e meravigliandosi di non essere mai venute prima là. Intanto le ore passano e la pallina non si trova, ma ad un certo punto vedono un qualcosa di colore fucsia. Federica esclama: "l’ho trovata finalmente!" e Alice tutta contenta: "adesso andiamo allora". ma non si accorgono che l’acqua si è alzata piano piano e che è arrivata alla loro pancia. Prese dal panico, iniziano a non capire come fare per tornare indietro. Federica dice ad Alice di mantenere la calma. Intanto sulla spiaggia, le mamme si erano accorte che mancavano le figlie e avevano detto ai papà di cercarle, chiedendo ad ogni persona. A un certo punto si avvicinano agli scogli e vedono che la gente torna indietro. "avete visto due ragazze con un costume fucsia e giallo, entrambe bionde?" All’inizio rispondono di no, poi un signore dice che le ha viste andare verso la grotta nascosta. Intanto l’acqua si alza sempre di più e Federica e Alice cercano di nuotare e stare a galla. Quando non ce la faceno quasi più, iniziano a sentire delle voci. Come un miracolo, vedono i loro papà che le salvano e le portano sulla spiaggia. Tutte contente e anche piangendo, prese da un bello spavento, le mamma dicono che non si devono allontanare senza avviso e che la prossima volta dovranno stare molto attente. Federica e Alice comprendono bene e non lo faranno più.

introduzione

IL TESTO D'AVVENTURA


Mari in tempesta, naufragi su isole sperdute, attacchi di pirati, foreste disabitate, colpi di scena: sono questi alcuni ingredienti del genere di avventura. L'avventura è un genere narrativo in cui, come avremmo già capito, predomina l'azione.
Storie avvincenti e personaggi coraggiosi ti affascineranno e ti coinvolgeranno, facendoti assaporare il gusto avventuroso.
Con i racconti di avventura l'autore non cerca di spiegare qualcosa, come avviene per esempio nel mito e nella leggenda, ma vuole solo raccontare un po' di tutto ciò che gli accaduto magari colorando un po' il linguaggio con colpi di scena.
Come altri generi narrativi, l'avventura presenta una situazione iniziale, uno svolgimento e una conclusione.
La situazione iniziale ha la funzione di introdurre i personaggi edescrivere il luogo.
 La parte centrale presenta al lettore le vicende in cui l'eroe viene coinvolto per portare a compimento la sua missione.
La conclusione è di solito a lieto fine: l'eroe porta a compimento la sua missione.
Il protagonista è quasi sempre un personaggio positivo: onesto, leale, generoso, coraggioso, affascinante, capace di provare passioni e in grado di affrontare imprese eccezionali. Spesso il protagonista è ostacolato da un nemico, l'antagonista, che è crudele e malvagio e non esita a tramare i più perfidi inganni e danni all'eroe. Il  loro conflitto incarna l'eterna lotta tra il Bene e il Male e si conclude sempre con la vittoria del protagonista.
Fantastici o reali i luoghi sono sempre descritti in modo particolareggiato, affinché il lettore possa "vedere" lo scenario e immergersi totalmente nel racconto. Essi non costituiscono uno sfondo ma sono strettamente legati allo sviluppo dell'azione: possono rivelarsi favorevoli all'eroe oppure infidi e pertanto ostacolarlo.
Normalmente i libri d'avventura sono ambientati  in una precisa epoca storica, di solito nello stesso periodo storico a cui appartiene lo scrittore. La narrazione, tuttavia, può anche svolgersi in un tempo indefinito.
Il viaggio è uno dei temi dominante del genere avventuroso.  Attraverso  il viaggio, il protagonista si trova quasi sempre coinvolto in imprese rischiose. Particolarmente caro al genere di avventura è il viaggio per mare.
Il genere di avventura si suddivide in racconti classici e racconti contemporanei. Gli autori dei classici sono, come abbiamo visto, Daniel Defoe, Jonathan Swift, Robert Steveston ecc. Mentre gli autori contemporanei sono Silvana Gandolfi, Pierdomenico Baccalario ecc.